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周围的喧嚣都压了下去,“别跟着我。”
今早还粘着他,现在突然变得冷冰冰。
沈煜抓他的手,“谢回说他们项目组缺人,我签的三方、不是创世华通的正式员工,本想和你说、一直没找到机会。”
“松手。”
沈煜慌忙解释,语速快了些,“我没入职、没有开发权限、也不知道你的身份,项目正常应该节后发工资……”
“让你松手。”江一夏打断,脸还是熟悉的脸,气场却与5分钟前截然不同,“你说没机会、可我们每天晚上都睡在一张床上;你前几天说想去创世华通、今天说不是正式员工;你做错事想的不是承认错误、而是编出新的理由。如果我没看到短信,就会一直被蒙在鼓里,你始终从来没想过坦诚。”
沈煜腹稿全乱,现在说什么都会被定义为狡辩,再说下去只会激化矛盾。
想一起回去是不可能了。
检票口的队伍越来越短,江一夏甩开他的手,跟随涌动的人群缓缓向前。
看着消失在闸口的旅客,沈煜迫切地想抓住些什么,“东西拎回去吧。”
江一夏音量高了些,引得周围人侧目,“胡搅蛮缠有意思么?”
事情发生的太突然,江一夏情绪转变得太快,沈煜也想体面些,但不知用什么方法挽留。
“你还回来吗?”
江一夏停下脚步。
即将停止检票,他不能不让他走。
沈煜将礼盒塞他手里,“你会回来的,对吗?”
江一夏拂开他的手,快跑几步进了闸口。
*
2024年初,沈煜放弃海外发展的机会,回国深造。
对外说深造,实际就是想躺平。
受AI冲击,工程师就业前景不是很乐观,名校毕业生高不成低不就,与其窝窝囊囊上班,还不如接灰产搞钱。
沈煜白天上课,晚上玩游戏,周末干脏活儿,浑浑噩噩过了小半年。
大三上学期,谢回说有个冤大头,为了圆自己童年的大侠梦,花了十位数投资键盘网游,创世华通承接项目,需要安全运维,问他有没有兴趣。
这两年网游关服的比比皆是,键盘网游受众又没有竞技类多,沈煜很怕挺不到公测,给公司白干活。
好在无双背靠大厂、出品人肯砸钱,无双短短一年就进入公测。
谢回说转岗QA,可以边玩游戏边干活,沈煜觉着可行,于是注册无双账号,刚玩没两天,梦姐作为组长来监督。
开发玩的是情怀,QA玩的是游戏体验,如果没有社交需求沈煜应该不会一头扎进虚拟世界,没想到无双越来越火。
随着玩家基数的增加,游戏不断优化,每次优化都对应着巨大的工作量。
为了搜集玩家的真实体验,队伍经常加野人,野人不会考虑开发难度,经常提无理的需求,但QA不能不考虑用户端的需求。
写程序天赋决定上限,懒惰决定下线,对工程师来说,最致命的不是bug,而是:下次改。
习惯性偷懒,觉着能跑就这样,想着下次改,下次发现上个模块藕合太严重,解藕要动太多,就变成下下次改,下下次写数据库表发现设计有缺陷,但是重构要改几十个接口,又变成下下下次……
上级催着要新功能,只能强行往上推,最后改成四不像。
躺平青年在无数个DDL的驱使下,变成打工牛马。
打工不是上学,凭借自身努力就能获得的东西太简单,很多事情不是想怎样就怎样。
沈煜无法改变社会运行的规律、无法干涉玩家天马行空的想法、无法让策划听得懂人话,所以只能换个心态与自己和解,尽可能地融入集体。
不用纠结项目的合理性,做的就是执行,刨根问底的事儿不该放在工作上,给多少钱干多少活,做项目就是拿钱,管他提什么项目,敲完代码拿到钱就可以。
QA结算的是实习工资,安全维护费按照季度结款,这次项目款本该五月中旬发,但领导说是为了促进消费,改成五一当天发。