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第382章射击游戏已死?(第1/2页)
“加入这种内购,他们怎么敢的?”
“刚才有博主计算了战地和每日任务经验获取量,最终确定,哪怕把每天的经验打满,要解锁所有物品和装备,也要花两个月时间,使命召唤少一些...但也要五十天!”
“太夸张了吧,也就是说,普通玩家面对那些氪金玩家,至少要被他们用后期武器碾压折磨两个月?”
“楼上别忘了,这种普通玩家,也是花了大几百买游戏的。”
“最恶心的还不是这种,我有预感,等到两个月后,大部分普通玩家终于全部把武器解锁时,官方就会发布公告‘某某武器因为破坏平衡,已经被削弱’。”
在战地和使命召唤发售的两个小说后。
有关两款游戏的内购词条,就已经冲上了微博热搜的第一位。
在其他社交媒体也有着相当高的热度和讨论。
而这。
还仅仅是大夏国游戏社区的情况,在海外的动静更夸张。
推特上两款游戏的官方账号最新帖子,已经被骂了十多万条,并且还在以相当夸张的速度暴涨。
面对这种吃相。
很多玩家的确是有些忍不住了。
在Steam上,两款游戏的评价,也是第一次来到了褒贬不一,这还是战地和使命召唤系列,在首发第一天遭遇过的最低好评。
Steam的评价体系,会根据打好评的玩家比例,分为好评如潮,多半好评,褒贬不一,多半差评,和差评如潮几个级别。
要知道。
因为这两款游戏都属于年货游戏,所以是知道玩家们需要什么的,不管怎么说下限都能够维持的很高,不会得到太低的评价。
所以这么多年来。
两款游戏新作的首发评价,基本上都是多半好评,有时候还会是特别好评。
但当下两部游戏的新作。
距离多半差评也只差了一线。
而和玩家间的评价完全相反的,便是游戏的热度和销量,不管怎么说,期待这两款游戏的玩家还是太多了。
哪怕是在大夏国。
无论是抖音还是b站,又或者是其他的几个直播平台,都有着大量的游戏主播一边骂一边游玩。
在这种热度下。
仅仅几个小时后,两款游戏的官方账号便接连官宣,宣布加上预售后两款游戏销量已经来到了两百万。
Steam上,两款游戏的同时在线人数也双双超过了五万。
和其他独立运营的网游不同,Steam不会公布游戏的日活,反而会公布游戏的最高同时在线人数,前者基本上都是后者的好几倍。
如今日活最高三千万的英雄联盟,同时最高在线人数也才六百万,而且不是在最高日活的那一天创造的,双方间的比例很难严格换算,只有大概。
要知道。
战地和使命召唤这两款游戏,在海外的玩家圈子中,主机玩家才是大头,能在Steam上有这种级别的同时在线已经是很夸张的数据,并且这个数字还在暴涨中。
因为Steam这个平台的特性。
所以上面的游戏同时在线玩家数量都不会太夸张,如今的最高同时在线记录,还是不久前转为免费运营的CSgO创造的一百五十万。
不过。
哪怕游戏销量和同时在线还在不断暴涨,但玩家间的愤怒声音的确是越来越大,ea和动视官博下谩骂的评论,已经来到了几十万条。
终于。
在两款游戏发售的五个小时后,也不知道是因为默契,还是因为暗中有过协商。
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两款游戏同时发布了声明。
双双道歉的同时宣布,会增加玩家的经验获取,最多一个月便可以升满通行证进度条,并且后期才能解锁的装备和武器全面削弱。
并且这次这个更新将会以热补丁形式,在一个小时内上线,所有玩家还都能够获得经验和武器补偿。
在这个声明下。
玩家的怒火的确被减弱了不少,两款游戏的Steam评价也很快回到了多半好评。
毕竟游戏还是好游戏。
但对于ea和动视的这种态度,很多游戏行业的从业者一眼就能够看出来,这恐怕都是他们早就准备好的。
这就是典型的‘开窗理论’,一开始开窗不行,但说要拆房顶,那么很多人就可以接受开窗了。
对于很多买断制玩家来说。
这种类型的内购付费,本来就是不能接受的,毕竟哪怕后期枪械不强,二次付费玩家也能够提前玩到普通玩家玩不到的内容,对于一款买断制游戏来说这绝对不行。
但是。
在被这么冲击一次之后,在官方宣布增加经验获取,削弱后期枪械后,对于这个微交易内购本身,就已经没有多少玩家提起和介意。
恐怕一开始。
战地和使命召唤就是故意这么设计的。
再加上他们同时发售的举动,进一步分化了玩家的怒火,所以这个本该得到大量玩家讨论和反对的微交易本身,却已经隐身了下去。
与此同时。
在平息了玩家怒火之后。
两款游戏的销量和成绩,依旧在疯狂的暴涨和增加当中,虽然有不少玩家还在坚持反对微交易内购本身。
但他们反对的声音下,却会出现不少其他玩家劝其算了的声音,这些玩家害怕他们的继续反对,又会让厂商把热补丁改回去,殊不知因为这种想法,他们已经站在了游戏厂商一边。
不管怎么说。
大部分的玩家在此刻,还是把视线放在了游戏本身上。
很快。
二十四小时时间过去。
两款游戏的销量双双突破了三百万,并且Steam的同时在线人数也超过了十万。
这个数据完全可以说明,在进行了热补丁改动后,大部分的玩家对于两款游戏推出的微交易,已经不怎么在意了。
同样是这个时间。
因为已经过去了一整天,所以大部分的核心玩家群体,已经深度游玩了这两款游戏。
在深度游玩后,这两款游戏的最大问题,也终于彻彻底底的摆在了所有玩家的面前。
那就是......
太平庸了。
游戏的确是好游戏,画面好枪械手感好,战场和地图设计也很优秀。
但这些,都是两款游戏前作早早就有的东西,这两款新作,真的只是换了个皮,本质上的核心游戏体验,和前作没有半点区别。
年货游戏的弊端,再一次被摆在了台面上。
也正是因为玩着无趣,觉得两款游戏的设计太过保守和平庸,再加上这么多年来,没有任何新意的射击游戏市场。
所以。
在这一天。
一个全新的话题,以野火燎原之势,几乎瞬间席卷了整个海外游戏社区,甚至在大夏国也有着极高的热度和讨论。
而这个话题便是
“射击游戏已死!”