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第135章 IGC的改革和Unity引擎

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    第135章IGC的改革和Unity引擎
    8月2号,美利坚威尔顿剧院。
    艾德顾虑地看着眼前人来人往的装修团队,心里总有挥之不去的担忧。
    「还在担心你心目中的美好圣地,会被可恶的资本家破坏?」
    身后忽然传来凯尔的打趣,让艾德无奈转过头。
    「别瞎说,你知道我不会这么玷污我的偶像。」
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    是的!
    GarageGames的几个创始人,最终接受了Windrunner对于IGC的入股。
    对于这一点,艾德没什么意见。
    跟许多游戏从业者一样,对于艾德来说,陆同样也是他的偶像。
    毕竟从一个初创小团队,发展到现在世界范围内知名的游戏公司。
    Windrunner的旅途经历,堪称是业内传奇。
    只是让他没想到,偶像通过投资一跃成为了自己的老板。
    这种身份的转变,让他心情一时很复杂。
    「我只是担心,陆对于IGC的改革会不会成功。」
    作为典礼主要负责人,艾德当然清楚,经过偶像的大刀阔斧改革以后。
    现在的IGC到底变成了什么样子。
    不光是颁奖现场从一家普普通通的酒店大厅,换到了现在的知名剧院。
    颁奖流程丶评选标准丶评审团也完完全全是大变模样。
    不夸张地讲现在的IGC,跟之前的IGC已经完全不沾边了。
    首先是在颁奖流程上,IGC现在的流程跟互动成就奖一样,都有现场播片,颁奖嘉宾,交响乐队,规模拉得非常高。
    不一样的是IGC是完全公开的颁奖典礼,门票会进行售卖,过程中不光有Windrunner
    游戏的宣传,还会穿插各个游戏厂商即将推出的大作跟产品广告。
    不仅如此IGC以后所有的颁奖典礼,还会靠着官方拍摄,第一时间上传到Nebula视频网站。
    光是这一方面的改革就给IGC拉来了不少赞助。
    不仅完全承担了此次颁奖典礼的成本费用,甚至他们还有的赚!
    跟之前的负重前行,完全不是一个概念!
    当然,艾德也清楚,游戏大厂愿意投资的原因。
    除了一部分是看中Windrunner本身新作公告会带来的流量宣传以外,另一方面也是看上了对接的Nebula流量。
    毕竟现在这个视频网站在北美火得不行,打个十几秒的广告动辄就是上百万。
    可要是换成颁奖典礼,一两分钟的广告才只需要投几十万美元,谁不愿意呢?
    另一方面,陆也对独立游戏做出了清晰定义。
    首先是资本独立研发资金完全由开发团队自筹,游戏不能有任何大厂的赞助和投资。
    然后就是团队规模限制,必须是在20人以内的小型团队。
    两条参赛规则,不光限制了其他游戏大厂想要浑水摸鱼的想法。
    更重要的是首次公开定义了什么是真正的独立游戏。
    在陆说出参赛要求之前,市面上对于独立游戏一直是没有一个普遍清晰的标准。
    对于独立游戏,业内不成文的共识就是团队规模小丶资金少,只能发布到共享网站的超小型游戏。
    这还是第一次有知名游戏制作人,给独立游戏这个概念,下达了明确定义。
    最后改动最大的就是评选标准。
    IGC之前的各种奖项评选,完全由现场参赛人员投票,除了不能投自己的作品以外,其他任何作品都可以选投,公司内部人员也都可以参与。
    可经过Windrunner的改变之后,奖项投票权完全交给51家,全球各地不同的专业评审。
    至于有多专业,那都是艾德光听名字都在打颤的行业权威。
    IGN主编杰里米,GameSpot的主编杰夫,Fami通的编辑小林加纳,Edge的编辑托尼,还有中国大众软体的主编等等。
    不夸张的讲,经过Windrunner的改动,现在IGC的规模完全从先前的草台班子,变成了全球性的独立游戏大奖。
    更是将之前一直压他们一头的IGF甩开十万八千里!
    别看IGF有将近十年的历史,但独立游戏圈本身就不温不火,这个颁奖典礼自然也就没多少人关注。
    为了节省经费,今年IGF还只能跟同期的CDG挤在一个展会里面举办呢。
    而现在在Windrunner的帮助下,IGC就已经有自己专属的颁奖典礼了。
    双方已经不能同日而语。
    甚至这种碾压对艾德来说都有些突然!
    他还没什么感觉呢,IGC已经是把IGF当蚂蚁碾过去了。
    「这种事你还担心吗,全球一百多家媒体报导,年度最佳奖金100万,免费在Gala
    y上宣传一周,你觉得到时候关注的人会少?」
    听到凯尔的解释,艾德反而是忍不住提出自己心里的疑惑。
    「好奇怪,我不理解的是为什么一下会有这么多媒体关注,明明之前IGF喊破天也没几个想报导独立游戏。」
    对艾德摇摇手指,凯尔得意一笑。
    「商业这方面,你就不如我了,你以为这些媒体关注的是独立游戏?」
    「错!」
    「他们关注的是在IGC上,放出的独家大作宣传片。」
    「要知道,这次可不光Windrunner会放新游戏血源诅咒丶骑砍DLC的实机演示。」
    「卡普空的怪物猎人2丶丧尸围城也会放首支宣传片,还有微软的飞行模拟10.
    Rockstar也会给出他们全新游戏,荒野大镖客的预告。」
    「你如果是媒体,你觉得你不会关注这场颁奖典礼?」
    艾德张了张嘴,旋即无奈地说道:「好像也有道理,不过这样媒体关注的还是大作,没人会对独立游戏提起兴趣。」
    凯尔耸耸肩,然后语气佩服地:「所以这就是陆聪明的地方,」
    面对艾尔疑惑的目光,他继续解释:「他知道现阶段媒体不关心独立游戏,更不会关心什么独立游戏颁奖,所以强行将独立游戏跟未发售的旗舰大作绑定。」
    「想进来拿到一手的大作资讯,媒体就必须报导获奖的独立游戏。」
    「而对于这些游戏厂商来说,不用付场地费,只用花很少的钱就能获得上百家媒体报导,还有在Nebula上的公开宣传,应该没几家游戏厂商会不愿意。」
    「独立游戏获得了曝光,大厂获得了宣传,媒体拿到了一手资讯,三方共赢!」
    「啊,我现在都佩服陆的商业头脑,我感觉这么一位天才,即使不做游戏,也很有可能能在其他方面取得惊人的成绩。」
    凯尔语气满是感慨,艾德暗自点头表示赞同,然后又有点好奇地问道:「那你说陆为什么要这么支持独立游戏呢,难道真就是想发展独立游戏,顺便拓展更多业务?」
    对着艾尔不屑一笑,凯尔轻蔑开口:「那你也太小看陆的思维了,颁奖典礼赚的三瓜两枣才不够人家耗费的精力呢,你不妨想想要是想参加IGC的话,每款游戏应该怎么报名?」」
    「嗯?」
    艾德疑惑地眨眨眼睛。
    IGC的初审报名不经过评委团,151款游戏的晋级名额,除了51款评委自选推荐游戏以外,剩下的100款想要进入IGC就必须先要在Galay里获得玩家的投票排名。
    也就是说,一款独立游戏想进入IGC评选,首先需要把游戏上传到Galay里面,然后再让已购买的玩家进入到活动界面投票,最终这款游戏才能冲进前一百的排行。
    到时候凭藉口碑跟销量,自然也能被IGC评委团给选中,提名包含最佳独立游戏的十五款游戏!
    !!!
    「我明白了,Windrunner是在接触IGC评选,抢占独立游戏...
    」
    艾德头皮发麻的一拍手掌,话没说完,便被凯尔捂住嘴。
    「别乱说,这里可是有不少人。」
    艾德眨了眨眼睛,表示明白了。
    没等凯尔松手,他忽然激动地指向不远处的一道身影。
    凯尔好奇的看过去,发现居然是他们的新老板陆!
    「快快快,快给我找笔找纸,我要过去要签名。」
    艾德激动的扒拉开凯尔的手,还没等他走进陆的身边呢。
    另外几个熟悉的人影,便率先走到了他偶像面前。
    「奇怪,这三个人怎么过来了?」
    站到艾德身后的凯尔,疑惑地看着那三人跟陆说了几句话,然后便尊敬地跟在陆身后,前往了展台后面的休息室。
    大卫.赫然加森,尼古拉斯.弗朗西斯,约阿希姆.安特。
    这三个人在独立游戏圈里也小有名气。
    倒不是说他们做了什么好玩的游戏,而是因为他们自己也研发了一款引擎,两个月前刚刚在独立游戏相关论坛网站中发布。
    那款引擎在独立游戏圈中,虽然没有H3D,FIash那么出名,但因为简单易上手,也有不少独立游戏制作者在使用,不过缺点是只支持Mac系统。
    当时凯尔和艾德还因为好奇关注过原作者。
    结果没想到,这三个人居然会跟陆见面。
    如果他没记错,他们研发的引擎名字,好像是叫Unity?
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