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柳怡婷呆愣在了一旁。
一会儿之后,看着林逍那闪烁着阵阵残影的手指都几乎要宠爱到键盘了每一个键位了,她忍不住吃惊地问道:“你键盘的操作键位设置了几个?”
“键位啊,三十个啊。”林逍居然还有心思回答他。
“三十个!”柳怡婷目瞪口呆,“正经比赛怎么可能操作得过来?”
惊讶过后,柳怡婷突然就想到林逍曾经在一把比赛中ap手速)飙到过800,心中不禁又有些迟疑。毕竟这家伙是个怪物啊。听说正常状态下的有效ap能够保持在250+以上的。
“是操作不过来啊。”林逍却突然坦诚,“但是都熟悉了之后,就可以有选择地操作了啊。毕竟操作上面的细化是非常重要的。”
“好吧。”柳怡婷无话可说,看着自己键盘上那18个操作键位,心中的崇拜感差点溢出来。
操作键位有所不同,这是这款游戏高度自由化导致的。
毕竟,角色本身拥有的各大元素都是玩家自己或通过购买,或自己想象出来的。每个人,每个角色的需要都不同。操作习惯上面自然也会有差异。
就林逍来说,他鼠标是主移动,视野调整和普通攻击的。键盘则是主移动辅助,姿势调整和释放技能的。
不过也不能说他的这一选择就是最正确的。
就像林逍的老对手叶正新,一名纯刺客职业选手。
除了调整视野必须得依靠鼠标之外,他喜欢把攻击手段放在找人特制的六键位鼠标上面,而键盘则是包揽了移动,移动辅助,攻击辅助等等各种操作键位。
而他也就这个操作习惯,成了整个诺比竞技圈内,除林逍之外的第二人。
找到了盾牌,林逍再次让人看到了他恐怖的微操。
只见那名忍者的身上不断地冒出耻辱的1点伤害,偶尔2点和队友攻击紫品箭矢(未命名)(满开发)
装备属性:无视对方所有护甲,附带百分百贯穿效果。酷爱电子书 .kuai.
被动技能1:自动追踪目标。
被动技能2:造成的所有伤害将化作生命能源反补装备主人。
主动技能:开启之后,箭矢将无视所有阻力损耗,冷却时间60秒。
嘶~
看到这样的装备属性,全员哗然。
这把箭矢,真的是无愧于它紫品之名,太op(强力)了。
无视护甲,百分百贯穿。
这样一来,就算是战士也吃不下两箭。
重点是,贯穿之后,角色本身还会持续流血,不把箭拔出来的话,吃血药都没用,就算是把出来了,也至少得连续吃血药10秒才能让伤口完全愈合。
要是刚好直接爆头,或者打到其他脆弱部位,那就是直接触发致死效果。
这还只是箭矢的自身属性。
两个被动,直接弥补了玩家精准度不足的缺陷。
主动技能,无视阻力损耗,就是在打到锁定的目标之前,箭矢会一直保持发射出来的最高速,不死不休啊。
真的是无愧于紫品消耗品之名。
不过对手知道详情,队友又何尝不是?
于是,史上最奇葩的一把对局出现了。